TWaver MONO Design

  1. MONO Design
  2. 快速上手

 

MONO Design编辑器基于WebGL技术,无需插件支持,即可在浏览器上实现3D场景的构建和展示。通过MONO Design编辑器,用户可以自由编辑和组合3D对象来模拟实体业务对象,并结合场景、灯光等环境实现整体场景的实时渲染。同时,其提供支持jsdoc(html格式)的帮助文档。

使用MONO Design编辑器,您可以在最短时间内绘制出您想要的设备和房间。
启用mono包,同时兼容TGL包。

打开MONO Design编辑器,您将看到如下界面。您可以选择开始设计一个新的房间(Room),或者一个新的组件(Component)。

1_intro

房间(Room)使用“2D编辑,3D展示”的设计方式。用于房间编辑的对象包括:“地板”(Floor),“墙体”(Room),“窗”(Window),“门”(Door)“窗洞”(Cutoff)和“材料”(Floor/Wall)等。

Mono将所有非环境对象称之为“组件”。 一个“组件”通常由一个或几个基本几何图形构成模型对象,并通过材质、颜色、贴图来增强模型对象的逼真渲染。“组件”可在3D下拖放编辑,并提供多种视图。

房间编辑完成后,可以摆放由组件构成的设备对象,最后生成3D场景。

MONO Design编辑器v1.2版本增加了2D编辑房间时的视图标尺,可对房间的定位数值一目了然。
2D-location