116 views. Last update: April 12, 2016
Doodle目前的这四种编辑器,从端口到面板,从面板到设备,从设备到机柜,从机柜到场景,提供了一整套的3D场景的编辑器,用户不需要任何代码,即可快速搭建场景。场景编辑器中还可以将用户数据绑定到场景的数据中,这样就可以将用户实际的数据和编辑器中的数据对于上。
Doodle所有编辑器都是基于TWaver Make模型库来实现的,通过可视化的方式将make中内置的2D或3D模型呈现出来,并能快速实现2D和3D模型的转换,也可以在内置的模型基础上进行快速编辑,生成用户自己的模型。
Doodle所有编辑器都是基于TWaver Make模型库来实现的,通过可视化的方式将make中内置的2D或3D模型呈现出来,并能快速实现2D和3D模型的转换,也可以在内置的模型基础上进行快速编辑,生成用户自己的模型。
Doodle本身提供了一套简明的风格,但同时Doodle作为SDK的开发框架,用户可以根据实际需求将Doodle集成到自己的系统中,替换自己的风格。Doodle SDK提供了几个基本接口,只需要new出相应的editor,即可创建出编辑器放到实际项目的div中,而不需要关心editor上的各种交互和数据模型。
Doodle是一整套前台的编辑器,提供了从设备面板到机柜到场景的编辑。它不涉及后台的存储,Doodle编辑完后可以生成一堆JSON格式的数据,这种数据格式就是Make中提供的数据格式,然后通过Make来还原场景。